【初号引擎】登录唯一的大风相信已经吹到每一个玩家耳朵里了,那么在唯一艺术平台,版权品为什么会这么火,现有哪些权益与玩法呢?这一期,就为大家做一个梳理,并一起分析新版品会以怎样的姿势加入这个版权品大家庭。
疯狂食客
【疯狂食客】是第一个有运营团队运作的版权品,在唯一艺术上线,算是平台的一个里程碑了。不管现在的地板价如何,但是在当时,确实是风靡一时,首发价99,二级市场翻了100倍以上都有人来买单,这在之前的唯一平台是前所未有的盛况。运营能力可以说,有功有过,共同成长吧。
食客作为第一个版权品团队,称自己为中国“无聊猿”,并且发布了当时在海外NFT很流行的运营路线图,俗称画饼。现在大家看着不屑一顾,那是因为时代不同,但在当时应该也会有不少人拿这个点去对标海外藏品。还有一个就是对立方充满幻想~
1.“数藏赋能”,送持有者白名单,送藏品。
2.数实结合的模式其实也是食客第一个打开的,与上海时装周联名,做了限量T恤。但是这一波的T恤图案是从藏家手中授权的,有跟拥有藏品的藏家分版权费用,据了解也是有几千块钱,还是满可观的。可近几次联名的品牌越来越家喻户晓,如:特步、kappa,可实际上诚意逐渐减少,带给藏家的利益减少。当然,如果能通过服装出圈也是值得期待的,毕竟是IP方和用户的共同目标。
3.做展览,给明星寄拍,公益活动。
(其实很想吐槽展览现在年轻人不怎么看,也许做抖音电商破圈转型还快点;明星最好找流量小鲜肉,毕竟这种粉丝都是女生,购买力惊人,不穿也要买哥哥同款收藏;公益就更不用说了,挣玩家钱出去捐款,可能是我格局小了看不懂)。
4.接下来就是制作了属于食客的APP,创造了属于食客的“食物链”。
(该APP一经推出,大家对于立方的幻想就被点醒了。可能对于大家来说,觉得有点拉跨。但实际上,一款APP的制作成本是很高的,员工费用一年都不少,有时候一个游戏公司砸个几千万,都不一定能做出一款好的游戏来盈利。食客用一年时间做出来已经很了不起了,只不过这款的游戏门槛比较高,有了藏品才可以参与,也算是稳住价格的一个生态吧)。
拓梦次元
【拓梦次元】的到来,也算是一个新篇章了。发售当天,人就飙升到3000元,地也是8000多,天更是上万。比食客首发还要疯狂,所有人都想把没有得到食客的遗憾弥补在拓梦上,或者说是真的被画风吸引。
也许是“食客”在当时太成功。唯一平台和用户都被“版权品”吸引住。也许是他的画风很像海外的“Azuki”还有二次元+中国风元素。看起来确实优秀,还说要打造虚拟偶像,分了很多帮派,说是要做表情包啊,剧本杀啊,已经成了当时热议的话题。
可逐渐问题就暴露出来,承诺的东西没有几个做到,世界观也是近期才出来。策划玩法和后来居上的蛋蛋相比都差一大截。可现在呢,静默后还换任CEO继续运营,就已经很感动了。到现在都没有任何小程序,APP或者官网。画了太多饼,没什么能给到玩家的,一手好牌打的很烂。
1.合成梦之队。梦之队这个合成,会消耗原有的版权品,对于当时因为觉得好看买头像的人很不友好。而且一经合成,从此赋能就只有“梦之队”才能拥有了。
2.表情包,剧本杀(表情包一直没有上线微信;剧本杀也是只宣布了虫洞合作以后,有在虫洞看到拓梦相关的海龟汤游戏,就没有了)。
3.关于积分系统,小说创作,主题馆生态,还处于画饼阶段,希望尽快落实推出吧。
总结
本期由于篇幅关系,就先讲到这里啦,明天我们将持续更新下集。为大家梳理蛋蛋和猴子的运营模式。再和大家一起分析猜想最新版权品的未来会有怎样的运营规划。
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楼主是一个典型的文艺青年啊!http://q3yi1.51yiwu.com.cn
好无聊啊!http://m.gdlasa.com
刚看见一个妹子,很漂亮!http://www.rdlhy.com
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